PlayStation Network retorna

by: Phytotratha ADM.
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Parte dos serviços da PlayStation Network retornaram às suas atividades neste final de semana, contudo, os efeitos da queda ainda prevalecem. Em entrevista à agência de notícias Reuters, o especialista em segurança na internet, John Bumgarner, afirmou que a rede ainda possui sérias falhas em sua estrutura que poderiam ser utilizadas por hackers mal-intencionados.
Ao mesmo tempo, como noticiado anteriormente aqui no Baixaki Jogos, o governo japonês barrou o acesso à rede no país até que a Sony informasse sobre as ações preventivas realizadas no processo de restauração. Em resposta, um porta-voz da companhia anunciou que a sua principal prioridade é a proteção dos dados de seus clientes.
Para reforçar essa afirmação, a divisão europeia da empresa ofereceu aos usuários do Reino Unido, França, Alemanha, Itália, e Espanha um serviço gratuito de proteção de identidade que inclui monitoramente de dados e uma linha de assistência aos clientes. Os serviços, oferecidos pela companhia Affinion International, serão gratuitos por doze meses para todos aqueles que o requisitarem.
Cobrança
Em entrevista à Reuters, o presidente da divisão norte-americana da Sony, Howard Stringer, não gostou das insinuações de que a companhia teria demorado demais para tomar providências. “Esta foi uma situação sem precedentes na história. Muitas companhias que possuem brechas demorar um mês para agir e a semana que a Sony levou foi demais?”, declarou irritado.
Além disso, o executivo lembrou que é impossível afirmar que a PSN está 100% segura, pois nenhum sistema atual é à prova de hackers. Já, quando questionado sobre os prejuízos da companhia por conta da queda da PSN, Stringer afirmou não possuir um número exato ainda. Contudo, lembrou que há uma série de serviços assumidos pela empresa cujos custos estão se acumulando, como o da restauração do sistema e o do seguro oferecido aos usuários.
Por outro lado, o presidente da Sony do Japão, Kazuo Hirai, afirmou em entrevista ao Wall Street Journal, que apenas uma pequena parcela dos usuários da PlayStation Network decidiram cancelar as suas contas devido aos ataques. Entretanto, lembrou também que ainda é muito cedo para tirar conclusões definitivas.
O prejuízo é coletivo
Em uma carta direcionada às companhias parceiras da Sony, o vice-presidente de relações públicas da empresa, Rob Dyer, agradeceu o suporte oferecido e afirma que a Sony possui um grande débito com todos os seus parceiros comerciais.

Contudo, nenhuma forma prática de compensação — como o Welcome Back Pack oferecido aos usuários — às companhias foi anunciada. Recentemente, o fundador da Q-Games afirmou que a Sony corria o risco de perder acordos comerciais com grandes desenvolvedoras. A Capcom e aActivision, por exemplo, também afirmaram que tiveram grandes prejuízos com a queda da PlayStation Network.
Gambiarra para troca de senhas
Além do sistema ainda apontar falhas, muitos usuários da PSN ainda enfrentam problemas para trocar as suas senhas para, enfim, poder voltar a utilizar os serviços online da companhia dois dias após o seu retorno. De acordo com James Gallagher, responsável pelo blog oficial do PlayStation, o grande número de requisições de troca de senha acabou “entupindo” o servidor da companhia.
Como os links individuais para a recuperação das passwords dos usuários possuem 24h de validade, a demora para poder utilizá-los acabou por resultar em mais tempo requisitado aos usuários para que pudessem voltar a usufruir da PSN.
Em alguns fóruns de vídeo games, contudo, pessoas que não aguentam mais esperar arranjaram uma forma de trocar a sua senha manualmente. Trocando a palavra “security” por “reset” na URL divulgada pela companhia, quem estava esperando conseguiu finalmente trocá-la. A companhia, no entanto, não recomenda essa prática e pede para que todos tenham paciência.
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Rumores de que um sucessor para o Xbox 360 pode ser anunciado nesse ano na E3 têm circulado pela internet na tarde desta sexta-feira, dia 6, quando o site da revista Develop publicou uma notícia na qual uma fonte afirma que um dos estúdios da Electronic Arts possui um kit de desenvolvimento para um novo console da Microsoft.
De acordo com a mesma fonte — descrita pela revista como um executivo confiável e bem posicionado dentro da indústria, mas que não pertence a nenhuma das duas desenvolvedoras — o novo hardware ainda está em uma fase inicial e está montado dentro de um gabinete de PC, da mesma forma que as primeiras versões do PlayStation 3 e do Xbox 360 também passaram por esse estágio.
Para reforçar as suspeitas, basta lembrar que no mês de março, a companhia de Bill Gates anunciou vagas de emprego para diversas funções que sugeriam pelo menos o início de uma mobilização para desenvolver um novo console.
De acordo com a descrição das vagas, essa nova plataforma surgiria apenas daqui alguns anos, respeitando a afirmação da companhia de que o Xbox 360 teria pelo menos dez anos de vida — ou seja, sobreviveria até 2014, no mínimo.

Fontes de dentro da empresa, contudo, afirmavam que esse período poderia ser encurtado caso um novo console fosse anunciado por outra companhia (alguém disse Projeto Café?). De acordo com a fonte da Develop, o possível Xbox 720 deve ser anunciado na conferência da empresa de Bill Gates na E3 para roubar as atenções do sistema da Nintendo.
Além disso, a mesma fonte acredita que o video game deve atingir o mercado no final de 2012. “O Kinect deve manter o Xbox 360 no mercado por mais dois anos, mas a companhia sabe que se as vendas esfriarem, ela estará em maus lençóis”, explicou o executivo.
Um balde de água fria ou uma forma de abafar os boatos?
O site Eurogamer, contudo, afirmou ter uma fonte de dentro de uma das duas companhias que acredita que um possível anúncio do sucessor do Xbox na edição deste ano da E3 é “extremamente improvável”.
Além disso, tanto a Microsoft quanto a Electronic Arts negaram a sua relação com os supostos kits de desenvolvimento. Também não se sabe nada ainda sobre as especificações técnicas do possível console, que provavelmente deve ter suporte ao Kinect, periférico que vendeu 10 milhões de unidades desde o seu lançamento no ano passado até o mês de março e 2011.

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by: Phytotratha ADM.
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Participar de uma guerra urbana, desvendar os limites de uma cidade em plena guerra entre policias e terroristas, destruir cenários, ter total controle da cidade em que vive. Este é o universo do novo FPS Point Blank, um jogo que coloca o jogador no papel de um dos dois lados da guerra, empunhando armas realistas ou destruindo cenários com rajadas de balas. A coragem deve falar mais alto em quem aceitar enfrentar esse desafio.
Você já teve a impressão de que o cenário do seu FPS favorito parece não sofrer nenhum dano independentemente de quantos cartuchos de bala sejam descarregados? Ou que todas as fases sempre se passam no mesmo lugar, e que até as caixas de madeira sempre parecem as mesmas?

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