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veja como sera o playstation 4

by: Phytotratha ADM.
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Embora a Sony afirme que o sucessor do PlayStation 3 não deve surgir antes do ano 2016, isso não impede que já comecem a imaginar o visual e recursos do próximo aparelho da companhia. O modelo desenvolvido por Joseph Dumary aposta em um design parecido com o atual, em um dispositivo em que 60% dos materiais utilizados podem ser reciclados.
Para economizar energia, o designer apostou em um método chamado ECO Restart, no qual nenhuma eletricidade é utilizada quando o aparelho entra em standby. O método também garante uma forma de salvar automaticamente games e reiniciá-los a partir do ponto em que o jogador estava – tudo isso sem a necessidade de uma reinicialização completa do sistema operacional, o que se refletiria em uma economia de recursos e prolongamento da vida útil do console.
Outro recurso presente na máquina é o desligamento automático após períodos de 30 minutos, seguidos de 5 minutos nos quais a alimentação seria feita por uma bateria interna. Tal opção também serviria como forma de evitar perdas de dados em casos de queda de energia.

Recursos futuristas

O PlayStation 4 imaginado por Dumary dispensa qualquer espécie de cabo para se conectar a televisores, usando para isso o sistema DPConnect TV. Além de detectar a resolução mais apropriada para as imagens exibidas, o recurso permitiria que até seis jogadores tivessem uma visão individual do que acontece na partida, representando o fim dos jogos multiplayer com tela dividida.
 
Outros recursos incluem um HD de 1,5 TB, compatibilidade com o sistema Full 3D 4K2K, capacidade de reproduzir filmes em 3D e cinco conexões USB 3.0. A mídia de armazenamento utilizada seria o Blu-ray “DEUCE”, que disponibilizaria uma quantidade de dados três vezes maior que os discos atuais.
Para completar, o PlayStation 4 viria equipado com o recurso Cloud Saving, acesso à programação de televisão local e diversos aplicativos responsáveis pela previsão do tempo, notícias e acesso a redes sociais. Segundo o designer, o aparelho seria capaz de sincronizar dados com qualquer dispositivo portátil da Sony, incluindo ofuturo PlayStation Vita e celulares da marca Sony Ericsson.

vem ai xbox 720

by: Phytotratha ADM.
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Eis que surgem novos rumores para apurar o caldo da próxima geração do Xbox. Dessa vez as novidades vêm de uma fonte misteriosa ligada do site BGR.com, a qual afirma que a apresentação formal do novo console deve ocorrer durante a edição de 2012 da feira E3 (Electronic Entertainment Expo).
Segundo o referido site, trata-se de um empregado da Microsoft que possui conhecimentos acerca da Divisão de Aparelhos e Entretenimento da companhia. Embora não possua informações concretas sobre uma data de lançamento, o sujeito disse ao site que o novo Xbox está em desenvolvimento desde 2006.
Trata-se, portanto, da terceira reportagem a abordar o tema em um tempo razoavelmente curto. Antes do BGR.com, Develop.com e Videogamer.com afirmaram que Electronic Arts e Crytek possuíam kits de desenvolvimento para a nova plataforma da Microsoft — naturalmente, ambas as companhias negaram o fato. Apenas para constar, a próxima edição da E3 deve ocorrer entre os dias 5 e 7 de junho do ano que vem.
A Microsoft vendeu 54,4 milhões de unidades do Xbox 360 desde a sua introdução em novembro de 2005. O console ostenta hoje a posição de número 9 na lista dos consoles mais populares de todos os tempos — logo atrás do saudoso Nintendinho, embora a frente do PlayStation 3, que vendeu 51 milhões de unidades até o momento.

apresentação do wii u

by: Phytotratha ADM.
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O Wii U – nome que sugere uma relação “nós e você” (soa como “we you” em inglês) – é, na verdade, a segunda versão do Nintendo Wii. Além de colocar a Nintendo numa nova geração, o console revela uma plataforma poderosa, capaz de aliar a diversão de jogos casuais com gráficos de alto potencial.
A companhia japonesa, contudo, não informou nenhuma data oficial de lançamento nem por qual preço o console será vendido. Tudo o que se sabe até o momento é que ele deve chegar às mãos dos consumidores apenas em 2012.

Apresentando o wii u

Interatividade total entre o console, o controle e a televisão. Essa parece ser a mais nova proposta da Nintendo com o anúncio do Wii U. O grande diferencial fica por conta do novo controle, uma espécie de tablet, com tela sensível ao toque, capaz de funcionar não apenas com o console, mas de forma independente.
O controle conta com duas câmeras, um frontal e outra traseira, permitindo com que os usuários conversem com seus amigos diretamente, utilizando apenas o controle. O funcionamento lembra muito o Face Time, recurso incorporado nas versões mais recentes do iPad e do iPhone.
Os jogos do atual Nintendo Wii também serão compatíveis com o novo console, e alguns deles ganharão recursos extras graças às novas possibilidades de interação. Utilizando a câmera traseira, por exemplo, o usuário poderá acionar comandos específicos no game, sugerindo mais precisão e novas possibilidades em termos de jogabilidade.
 
Funcionando também de maneira independente, o novo controle permite que o usuário pause o jogo na televisão e mude de canal. Enquanto isso, você pode retomar tranquilamente a mesma partida direto na tela do controle, de maneira completamente alternativa à tela da TV.
Por si só, o controle do Wii U conta com funções de acesso à internet e videochamada, e também pode ser usado para desenhar, com a ajuda de uma stylus que acompanha o aparelho.

próxima geração de video games

by: Phytotratha ADM.
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John Carmack: próxima geração de video games será 10x mais forte

Um dos principais programadores da indústria de jogos acredita que os gráficos ainda vão evoluir ferozmente.

Recentemente, John Carmack, cofundador da id Software, concedeu uma entrevista ao site Eurogamer comentando sobre as tendências da próxima geração. Segundo o renomado programador, os próximos consoles poderão comportar gráficos dez vezes mais do que as máquinas podem fazer na atual geração.
Em seguida, Carmack cita os serviços de computação em nuvem, que, segundo ele, podem dominar os games dentro de dez anos. Mesmo assim, o programador diz estar contente com a atual geração, afirmando que os consoles ainda têm muito pode para oferecer.
Carmack foi o programador-chefe de Wolfenstein, Doom, Quake e é considerado um dos gurus da computação gráfica. Sua próxima obra é Rage, que chega às lojas no dia 4 de outubro de 2011, nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
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Reuters - Servidores da Nintendo nos Estados Unidos foram invadidos várias semanas atrás, mas nenhuma informação de cliente dos videogames da empresa foi furtada, afirmou a companhia.
A Nintendo é a mais recente empresa a ser alvo de invasão de hackers. Em abril, uma invasão a servidores da Sony expôs dados pessoais de mais de 100 milhões de usuários da PlayStation Network. Nenhum grupo assumiu autoria pela invasão.
A invasão aos computadores da Nintendo não afetou informações de consumidores, informou a empresa.
"O servidor não continha informação de consumidores. A proteção das informações de nossos clientes é nossa maior prioridade", afirmou a Nintendo of America. "Constantemente monitoramos nossa segurança", disse a empresa.
No domingo, o grupo hacker Lulzsec informou, via mensagem no Twitter, que atacou a Nintendo. O grupo é o mesmo que invadiu servidores de sites da Sony Pictures Entertainment na semana passada e que reclamou ataques contra o canal de televisão norte-americano PBS e contra a Fox.com.
O Lulzsec afirmou que acessou um arquivo, mas que "não queríamos mal nenhum. A Nintendo já consertou (a brecha de segurança)".
A Nintendo deve divulgar um novo console de videogames para suceder o Wii na terça-feira. A máquina será o primeiro console doméstico a chegar ao mercado em cinco anos.
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Você se lembra do supercomputador Watson? Ele foi criado para desafiar as mentes humanas em desafios de lógica. Para controlar essa máquina, seria necessário um processador muito potente, não é mesmo? Pois esse mesmo processador está sendo utilizado para controlar o novo console da Nintendo, o Nintendo Wii U.
Pelo menos foi isso que divulgou a IBM, empresa responsável pela produção dos processadores. Segundo a fabricante, o chip utiliza transistores de apenas 45 nm e ainda oferece “muita” memória DRAM integrada, o que pode ser a explicação para tamanho potencial gráfico (como foi divulgado pelos vídeos mostrados na E3 2011).
É o primeiro passo da Nintendo em direção às altas definições (após um tempo de atraso em relação à Sony e à Microsoft). O que falta saber agora é a velocidade com que os processadores trabalham, já que ainda não foram divulgados os clocks ou outras especificações relacionadas ao componente.



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Antes tarde do que nunca! A Nintendo finalmente confirmou o lançamento oficial do 3DS nas terras tupiniquins. Com mais de três meses de atraso, o console será distribuído oficialmente no Brasil a partir do dia 9 de julho e custará em torno de R$ 1.199.
O Nintendo 3DS brasileiro chegará com manual em português, garantia e fonte bivolt. Os títulos de lançamento serão: Nintendogs+Cats, Steel Diver, Pilotwings Resort e Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. No entanto, não foram divulgados os preços sugeridos para os jogos.

PlayStation Network retorna

by: Phytotratha ADM.
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Parte dos serviços da PlayStation Network retornaram às suas atividades neste final de semana, contudo, os efeitos da queda ainda prevalecem. Em entrevista à agência de notícias Reuters, o especialista em segurança na internet, John Bumgarner, afirmou que a rede ainda possui sérias falhas em sua estrutura que poderiam ser utilizadas por hackers mal-intencionados.
Ao mesmo tempo, como noticiado anteriormente aqui no Baixaki Jogos, o governo japonês barrou o acesso à rede no país até que a Sony informasse sobre as ações preventivas realizadas no processo de restauração. Em resposta, um porta-voz da companhia anunciou que a sua principal prioridade é a proteção dos dados de seus clientes.
Para reforçar essa afirmação, a divisão europeia da empresa ofereceu aos usuários do Reino Unido, França, Alemanha, Itália, e Espanha um serviço gratuito de proteção de identidade que inclui monitoramente de dados e uma linha de assistência aos clientes. Os serviços, oferecidos pela companhia Affinion International, serão gratuitos por doze meses para todos aqueles que o requisitarem.
Cobrança
Em entrevista à Reuters, o presidente da divisão norte-americana da Sony, Howard Stringer, não gostou das insinuações de que a companhia teria demorado demais para tomar providências. “Esta foi uma situação sem precedentes na história. Muitas companhias que possuem brechas demorar um mês para agir e a semana que a Sony levou foi demais?”, declarou irritado.
Além disso, o executivo lembrou que é impossível afirmar que a PSN está 100% segura, pois nenhum sistema atual é à prova de hackers. Já, quando questionado sobre os prejuízos da companhia por conta da queda da PSN, Stringer afirmou não possuir um número exato ainda. Contudo, lembrou que há uma série de serviços assumidos pela empresa cujos custos estão se acumulando, como o da restauração do sistema e o do seguro oferecido aos usuários.
Por outro lado, o presidente da Sony do Japão, Kazuo Hirai, afirmou em entrevista ao Wall Street Journal, que apenas uma pequena parcela dos usuários da PlayStation Network decidiram cancelar as suas contas devido aos ataques. Entretanto, lembrou também que ainda é muito cedo para tirar conclusões definitivas.
O prejuízo é coletivo
Em uma carta direcionada às companhias parceiras da Sony, o vice-presidente de relações públicas da empresa, Rob Dyer, agradeceu o suporte oferecido e afirma que a Sony possui um grande débito com todos os seus parceiros comerciais.

Contudo, nenhuma forma prática de compensação — como o Welcome Back Pack oferecido aos usuários — às companhias foi anunciada. Recentemente, o fundador da Q-Games afirmou que a Sony corria o risco de perder acordos comerciais com grandes desenvolvedoras. A Capcom e aActivision, por exemplo, também afirmaram que tiveram grandes prejuízos com a queda da PlayStation Network.
Gambiarra para troca de senhas
Além do sistema ainda apontar falhas, muitos usuários da PSN ainda enfrentam problemas para trocar as suas senhas para, enfim, poder voltar a utilizar os serviços online da companhia dois dias após o seu retorno. De acordo com James Gallagher, responsável pelo blog oficial do PlayStation, o grande número de requisições de troca de senha acabou “entupindo” o servidor da companhia.
Como os links individuais para a recuperação das passwords dos usuários possuem 24h de validade, a demora para poder utilizá-los acabou por resultar em mais tempo requisitado aos usuários para que pudessem voltar a usufruir da PSN.
Em alguns fóruns de vídeo games, contudo, pessoas que não aguentam mais esperar arranjaram uma forma de trocar a sua senha manualmente. Trocando a palavra “security” por “reset” na URL divulgada pela companhia, quem estava esperando conseguiu finalmente trocá-la. A companhia, no entanto, não recomenda essa prática e pede para que todos tenham paciência.
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Rumores de que um sucessor para o Xbox 360 pode ser anunciado nesse ano na E3 têm circulado pela internet na tarde desta sexta-feira, dia 6, quando o site da revista Develop publicou uma notícia na qual uma fonte afirma que um dos estúdios da Electronic Arts possui um kit de desenvolvimento para um novo console da Microsoft.
De acordo com a mesma fonte — descrita pela revista como um executivo confiável e bem posicionado dentro da indústria, mas que não pertence a nenhuma das duas desenvolvedoras — o novo hardware ainda está em uma fase inicial e está montado dentro de um gabinete de PC, da mesma forma que as primeiras versões do PlayStation 3 e do Xbox 360 também passaram por esse estágio.
Para reforçar as suspeitas, basta lembrar que no mês de março, a companhia de Bill Gates anunciou vagas de emprego para diversas funções que sugeriam pelo menos o início de uma mobilização para desenvolver um novo console.
De acordo com a descrição das vagas, essa nova plataforma surgiria apenas daqui alguns anos, respeitando a afirmação da companhia de que o Xbox 360 teria pelo menos dez anos de vida — ou seja, sobreviveria até 2014, no mínimo.

Fontes de dentro da empresa, contudo, afirmavam que esse período poderia ser encurtado caso um novo console fosse anunciado por outra companhia (alguém disse Projeto Café?). De acordo com a fonte da Develop, o possível Xbox 720 deve ser anunciado na conferência da empresa de Bill Gates na E3 para roubar as atenções do sistema da Nintendo.
Além disso, a mesma fonte acredita que o video game deve atingir o mercado no final de 2012. “O Kinect deve manter o Xbox 360 no mercado por mais dois anos, mas a companhia sabe que se as vendas esfriarem, ela estará em maus lençóis”, explicou o executivo.
Um balde de água fria ou uma forma de abafar os boatos?
O site Eurogamer, contudo, afirmou ter uma fonte de dentro de uma das duas companhias que acredita que um possível anúncio do sucessor do Xbox na edição deste ano da E3 é “extremamente improvável”.
Além disso, tanto a Microsoft quanto a Electronic Arts negaram a sua relação com os supostos kits de desenvolvimento. Também não se sabe nada ainda sobre as especificações técnicas do possível console, que provavelmente deve ter suporte ao Kinect, periférico que vendeu 10 milhões de unidades desde o seu lançamento no ano passado até o mês de março e 2011.
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O maior Pac-Man do mundo (Fonte da imagem: Reprodução)

Se você é fã de Pac-Man, vai delirar com o “The World’s Biggest Pac-Man”, ou, traduzido, o maior Pac-Man do mundo. A página conta com mais de 950 fases interligadas, criadas por usuários do Facebook, e reproduz de diversas maneiras a experiência de conduzir do personagem mais comilão do mundo dos games.
Para jogar, você pode fazer login em sua conta do Facebook ou apenas se divertir, sem cadastro nem nada. A página exibe painéis com o seu desempenho, com as estatísticas gerais de todos os jogos e com um ranking de pontuação de acordo com o país dos jogadores. O “The World’s Biggest Pac-Man” tem ainda um navegador – um minimapa, que facilita a localização dos jogadores nessa enorme cidade de labirintos.
Apesar de já contar com quase 1 mil opções diferentes de labirintos, o jogo, que é desenvolvido em HTML5, permite que você crie mais mapas, tendo apenas a imaginação como limite. Também é possível reportar mapas problemáticos.
Acesse logo o jogo, divirta-se e relembre mais um clássico do mundo dos games. Lembre-se de que para jogar é precisto ter um navegador com suporte à tecnologia HTML5 (as últimas versões dos principais browsers já estão prontas para ela).
ENTRAR NO MAIOR LABIRINTO DE PAC-MAN DO MUNDO
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Com o lançamento do Kinect, o “sucessor” do Nintendo Wii, você deve estar imaginando que os desenvolvedores de consoles não têm mais nada para inventar em termos de controles que se utilizam dos movimentos do usuário. Pois é aí que você se engana!
Um time de desenvolvedores da Universidade Abertay Dundee, no Reino Unido, se inspirou nas técnicas utilizadas durante a gravação do filme Avatar para criar um controle que seja diferente daqueles já lançados. O que se busca, novamente, é a liberdade de movimento através de uma “câmera-controle”, colocando em termos mais simples.

Como tudo funciona

A razão do alto preço nas filmagens do filme Avatar está no fato do diretor James Cameron se utilizar de novas técnicas para que a película fosse ainda mais revolucionária. Entre as novidades usadas está o “Simul-cam”, que processava o cenário computadorizado conforme os atores faziam sua cena.





Com isso, o diretor era capaz de visualizar as gravações ao vivo, sobrepondo as atuações sem a necessidade de esperar que animadores e artistas criassem todos os cenários durante alguns dias. Isso fez com que o tempo de gravação diminuísse, uma vez que James Cameron tinha a ideia geral de como a última tomada ficaria.
O controle segue basicamente o princípio da câmera de James Cameron, funcionando como uma lente para todos os movimentos da tela. Seria como se você estivesse segurando uma câmera, visualizando todos os lados de um ambiente virtual.
Com o controle, você não tem um cenário “chapado”, ou seja, sem profundidade nenhuma ou com sérias deficiências na hora de visualizar todos os cantos. Em vez disso, o dispositivo dá ao usuário completa liberdade de movimento, para que ele não apenas visualize em 360 graus, mas também aproxime e afaste a imagem, chegando perto de detalhes e muito mais.





A ideia tem como ponto principal os consoles, principalmente games em primeira pessoa como os de tiro no estilo Black ou mesmo Resident Evil , que não se mostram tão fortes no Wii, por exemplo. Entretanto, a invenção pode ser interessante em outras áreas, como animação computadorizada e projetos em três dimensões.
De acordo com os desenvolvedores, o controle é fabricado pela Razer e deve custar menos de 100 libras. Para um sistema que não limita o usuário e pode ser ainda mais interessante do que o tão esperado Kinect, não é um preço tão inacessível.

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